Coletivo de músicos, designers, programadores e produtores londrinos, que se encontraram nas aulas de Novas Mídias conduzidas por Andy Cameron (também integrante do grupo) na University of Westminster. Desde os anos 1990, Antirom buscou uma linguagem específica que, ao combinar talento e tecnologia com uma abordagem visionária, rompesse os limites da tela através de trabalhos que utilizassem tanto a linguagem das performances como também o CD-ROM e a Internet. O primeiro trabalho do grupo, financiado pelo British Arts Council, foi um CD-ROM com setenta jogos, cuja proposta era, na época, pioneira: encorajar o uso da multimídia como um fórum que atraísse interesses diversos e, ao mesmo tempo, experimentasse novas formas de linguagem através de uma mídia não linear e interativa. No início de 1996, os membros de Antirom formaram uma empresa com a intenção de continuar suas experiências e explorar as possibilidades da mídia digital. Esse conjunto de atividades permitiu, por um lado, que participassem de exposições em centros culturais da Europa e dos Estados Unidos e, por outro, que reunissem uma clientela de empresas com marcas mundiais, como a Levi Satrauss e a Toyota